这版古剑奇谭网络版攻略大全最新是给已经满级、打过普通本的老道友看的,不再讲接任务和基础键位,只聊当前版本下能实打实提升输出、生存和副本效率的高阶细节,以及我实测过的几个容易翻车的坑点。更新时间以官方最新版本为准,内容会随版本变动,请留意后续更新。
当前版本(以官方最新版本为准)的副本环境里,DPS职业的爆发窗口和破金身时机比上赛季更吃配合。我这边用木桩实测过,同装等条件下,专精收益曲线已经变化,会心流在长线战斗中的收益普遍高于急速流,但急速流在需频繁移动的BOSS战里手感更好。所以别只看面板推荐,要根据你常打的副本调属性。坦克职业的仇恨机制这版有暗改,远程OT的容错率变低了,建议坦克把仇恨技能提前绑定到爆发宏里。治疗职业的蓝量压力比上版本大,尤其是连续高压阶段,控蓝和预读的优先级高于堆治疗量。
老玩家都清楚基础循环,但版本更新后部分职业的技能优先级有微调。以我主玩的职业为例(具体技能名以游戏内为准),爆发期的技能序列不能死板照抄旧版攻略。实测发现,在破金身的前一个GCD插入位移技能,能多蹭到一次增伤buff的覆盖率,整个爆发期大约能提升3%~5%的总伤害。注意,这个操作需要你熟悉BOSS的时间轴,否则容易踩圈。
很多玩家照搬木桩最高配法,但实际副本里因为走位和转火,覆盖率会掉。我实测过,在需要频繁转火的BOSS战中,点出增加初始资源或减少消耗的星蕴点,比点出纯增伤但需要叠层的星蕴点,实战DPS更高。属性方面,不要无脑堆单一属性。当前版本收益阈值大约在面板数值的某个区间内会开始衰减【实测待补】,建议会心达到阈值后转堆专精或强度。用食物和附魔来调属性更灵活,别为了凑装等牺牲属性搭配。
进阶的另一个维度是容错。当前高难本的机制连坐惩罚很重,一个人的失误可能团灭。作为老玩家,除了做好自己的事,还得有补救意识。比如特定点名技能,如果你的解控技能还在,可以故意吃一次控制来避免被推下悬崖之类的即死机制;治疗职业在坦克血量危急时,不要省大加,即使会溢出,也要保证T不倒——T倒了基本就是重来。这类临场判断比固定循环重要得多。另外,副本里的可破坏物(如柱子、图腾)刷新时间是有规律的,提前安排近战去处理,能有效减轻全团压力。
装备强化和符咒镶嵌的优先级上,武器的收益永远最高,其次是信物,防具的强化收益在版本中后期性价比偏低,建议把有限的资源先砸在武器上。日常周长给的代币能换的附魔材料,每周都有上限,别浪费在过渡装备上。如果你打算长期玩,建议留一部分代币到下个版本开新团本时用,初期材料价格通常会被炒得很高。另外,每周的“鏖战神水乡”等活动的奖励箱子,可以留到周五再开,据说能开出更高装等的材料【实测待补,以官方概率为准】。关于礼包和兑换码,请以官方公告为准,有时效性,别轻信第三方渠道。
大概率是时间轴安排出了问题。木桩是站桩打循环,团本里你的爆发技能CD必须去对齐BOSS的破金身时间或增伤机制,而不是好了就开。建议你录一段自己的团本视角,复盘一下爆发期是否覆盖了输出窗口,以及移动时是否浪费了太多GCD在跑路上。
这个没有固定答案,取决于你的职业和流派。常规建议是会心先堆到一个触发率质变的节点(大致在面板会心率的某个百分比区间【实测待补】),再回头补急速手感。最靠谱的办法是去木桩打五分钟,用伤害统计插件看不同属性配比下的实际总伤,别迷信别人发的面板截图。
OT不一定是你仇恨过高,也可能是坦克的仇恨技能没覆盖好。作为DPS,你可以做两件事:一是确认自己的增伤buff是否在坦克开怪前就提前挂上了,提前起手很容易OT;二是把爆发技能稍微延后几个GCD再开,让坦克先建立仇恨。如果用了这两招还OT,那就是坦克的问题,果断换队。