想要一份能直接照着走的军团TD攻略结局大全图文?这篇内容把你最容易翻车的几个节点挨个拆开讲——从前期漏怪到最终Boss前的决策失误,每一节都按“反面教材→正确做法”来写。适用版本:以官方最新版本为准,当前主流玩法为经典模式与无尽模式,更新时间:2025年6月。
很多玩家开局就把金币全砸在四星兵种上,结果第3波狼群一出,前排没成形,后排输出跟不上,直接漏掉8只以上。我这边实测过,开局老老实实做两个二级兵种过渡,比憋一个四级要稳得多。
如果你主玩的是法师流,开局优先做“奥术塔”而不是“冰霜塔”,冰霜塔前期减速收益低,但造价贵50金币,性价比完全不如奥术塔的稳定输出。
到了第10波飞行怪出现,很多人发现自己的远程兵放在内侧打不到。实测结论:飞行怪路径是环形的,远程输出位必须贴着外圈放,否则射程覆盖不到。这波漏怪最常见的坑是“全员堆中间”,看起来火力集中,实际上至少浪费两个输出位的射程。
这个阶段如果经济允许,优先补一个控制类兵种,例如“霜冻守卫”,它的主动技能能冻结3秒,冷却12秒,正好卡在Boss抬手前放。
到了最终Boss战前,最典型的翻车点是“全队一个物理大核”,遇到高护甲Boss直接打不动。我这边建议至少留一个法术输出位,比如“烈焰术士”,它的灼烧效果无视部分护甲,实测对高甲单位能多打15%左右的伤害。
另一个常见的坑是“卖兵换终极兵”。第22波左右卖光过渡兵种去合终极兵,结果终极兵没成形,下一波小怪直接冲穿。正确做法是保留至少两个满级过渡兵到第23波后再替换,别贪那点回收金币。
无尽模式从第30波开始,怪物血量每波递增约8%,但你的经济收入固定每波+2%。这意味着你必须在第35波前确立完整的控制—输出—辅助循环,否则后期数值碾压你。
实测结论:无尽模式里“百分比伤害”类兵种(如“剧毒蜘蛛”的毒伤)在40波以后表现优于纯攻击力兵种,因为怪物血量基数太大,固定数值攻击完全不够看。别迷信传说兵种,有些传说兵是固定伤害,后期就是弟弟。
部分版本包含隐藏结局,触发条件既不是分数也不是波数,而是特定波次内清怪速度。实测:在第18波怪物刷新后15秒内清空全场,会触发隐藏商人出现,购买“时空碎片”后通关可进入隐藏结局。如果你为了憋大件故意不清怪,这个隐藏结局就永远错过。
另外,通关时剩余金币数量也影响结局评价——高于500金币是“富足结局”,低于100金币是“困顿结局”,中间则是普通结局。别为了秀操作把金币花光,留点余粮拿个好评价。
中期漏怪90%是因为输出位射程覆盖不够。把远程兵种放外圈、近战放内圈拐角后一格,再补一个控制兵种卡Boss抬手,基本能稳住。
是的,至少在我测试的版本里,第18波15秒内清场是触发条件之一。如果你用的版本不同,建议以游戏内图鉴为准,触发后会有明显的音效提示。
百分比伤害和真伤类兵种最保值。固定数值攻击的兵种在40波后会明显疲软,尽早替换成毒伤、灼烧或处决类效果的单位。